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| 著者 David M. Bourg, Glenn Seemann | |
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説明 ゲーム開発者のためのAI入門 によって David M. Bourg, Glenn Seemann
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ゲーム開発者のためのAI入門. David M. Bourg, Glenn Seemann 著、株式会社クイープ 訳
本書は『Physhics for Game Developers』(日本語版は『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』オーム社)の続刊で、AI(人工知能)になじみのないゲーム開発者と、これからゲーム開発を学ぶ読者のためのAI入門です。
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読書メモ 『ゲーム開発者のためのAI入門』(David M. Bourg, Glenn Seemann著)を読んだメモ。徐々に更新していきたい。 まとめ 第1章 Game AI とは ゲームAIは、WeakAI(弱いAI)の範囲内で考える。 決定的と非決定的なAIがある。 学習しないAIと学習するAIがある。 ファジー…
オライリーにしては珍しいゲーム本。 ソースコードのサンプルなどはサイトからダウンロード可能ですが、こちらはあまり参考にならない気がします。 (対応コンパイラがバラバラでへんてこなので) が、しかしながら書籍中に記されているaiの初歩的な概念というのは図入りで丁寧に説明し ...
AIと言いつつ、ゲーム開発の切り口で記述されているため 高尚な理論ではなく、どのように実装するのか?がわかり易くまとまっていると思います。 本書の中で紹介されている「Physics for Game Developers(同著者)」も日本語化されるといいなと思います。
ゲームAIプログラミングの名著“Programming Game AI by Example”の邦訳。プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目されるように ...
ゲーム開発者のためのai入門. また,以下のサイトがとても分かりやすい,且つ実践的だと思う. ゲームai -基礎編- 『知識表現と影響マップ』 事前準備. ベクトル計算用の構造体,便利関数の準備と, 角度計算用のマクロの準備を行う.
ゲーム開発者のためのAI入門のt-yokoさんの感想・レビュー ユーザー レビュー - t-yoko - 読書メーター. あんまり実践的でない。もう一冊のAI本のほうが使える レビュー全文を読む
概要 これは、記事「『ゲーム開発者のためのai入門』を読んだ(1)」の続きです。 第7章 a*アルゴリズムによる経路探索 最適経路が必ず求まることとから、aアルゴリズムは幅広い人気を得ている。 cpu効率や実装の難しさから、いつなんどきもaアルゴリズムを使った方が良いというわけではない ...
ゲーム開発者のためのai入門. ... この書籍の内容. 内容詳細. ゲーム開発のための実践的ai入門書 . みんなのレビュー. まだレビューがありません. qiitaでこの書籍を紹介している記事 【ゲームai】基本的な経路探索 【ゲームai】a*アルゴリズム+影響マップ 【ゲームai】losアルゴリズム 【ゲームai ...
ゲーム開発者のためのAI入門 Creating intelligent behavior in games/David M.Bourg/Glenn Seemann/クイープ(コンピュータ・IT・情報科学) - ゲームプログラミングに初めて取り組むプログラマと、AI(人工知能)技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、従来の決定論的な紙の本の購入は ...
ここで言うaiは、ゲーム内の主にnpcを動かすための手法というくらいの意味。なので、パックマンのモンスターの動きも本書で言う「ai」の中に含まれることになるし、第2章は「追跡と逃避」というタイトル…
人工知能の分野でゲームというとチェス、オセロ、将棋みたいな割と高尚なものばかり扱われている。こういうゲームも興味深いのだが、それ以上にビデオゲームで使われているai技術にとても興味を持っていた。
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ゲーム開発者のためのAI入門. O'Reilly Japan, 2005 - 372 pages. 0 Reviews. 近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲーム ...
どうも! インストラクターの佐野です。 人工知能(ai)の作り方は、現役のエンジニアでもきちんと学習をしていかないと理解することは難しいです。ましてやイチから人工頭脳を作るとなると、さらに難度は上がります。 ですので、初心者の方が── どんなことを学習すれば作ることが ...
近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要 ...
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ゲーム開発者のためのなんて書いてあるんですが、別にゲーム開発者じゃなくても役立つアルゴリズムがいろいろと載っています。たとえばベイズ法(ベイジアン)なんかは、ゲームにおいてNPCの行動をどうやって決定させるのかという話で解説されているわけですが、実はベイジアンはメール ...
David M. Bourg,Glenn Seemann『ゲーム開発者のためのAI入門』の感想・レビュー一覧です。ネタバレを含む感想・レビューは、ネタバレフィルターがあるので安心。読書メーターに投稿された約8件 の感想・レビューで本の評判を確認、読書記録を管理することもできます。
ゲーム開発者のためのAI入門 について書かれたQiita記事一覧 | 技術書ランキングをQiita投稿記事から集計して作成。全3000冊の技術本ランキング。エンジニアによるエンジニアのための技術本ランキングサイト。プログラミングから設計までどんな技術書も ...
ゲーム開発者のためのAI入門 フォーマット: 図書 責任表示: David M. Bourg, Glenn Seemann著 ; 株式会社クイープ訳 言語: